Contenido |
Pág. |
La Pantalla en RPN
El Área de Estado
La Pila (Stack)
La Línea de Comandos
Etiquetas de Menú |
1 |
Comandos Generales para el Manejo de la Pila |
2 |
Ejemplos – Manipulando elementos en la Pila |
4 |
Algunos Tipos de Objetos en la 48 y 49 |
5 |
El Objeto Variable Global
Ejemplo básico del uso de una variable global
Reemplazando los valores de las variables en una ecuación |
7 |
El Objeto Directorio |
10 |
El Objeto Algebraico y la Sintaxis RPN
El Comando DEFINE (Definir)
Cálculo y Evaluación de Funciones Matemáticas |
11 |
Ejemplo (DEFINE) – Cálculo de la Hipotenusa de un triangulo
Reemplazo rápido de variables en una ecuación |
12 |
El Objeto Programa (Breve Introducción) |
13 |
Como calcular la cantidad de espacio que ocupa un programa en la memoria
Como ejecutar un programa Paso a Paso |
14 |
Variables Locales
Ejemplos - Variables locales (Programas)
1- Cálculo del resultado numérico de múltiples ecuaciones |
15 |
2- Comparando la sintaxis algebraica y el RPN |
16 |
El Objeto Lista (List)
Operaciones y Funciones asociadas a Listas |
17 |
Ejemplos – Listas
1- Como reemplazar todos los elementos de una lista en un ecuación
2- Como eliminar un elemento dentro de una lista (Programa) |
20 |
El Objeto Cadena (String)
Caracteres
Funciones asociadas a Caracteres |
21 |
Operaciones y Funciones asociadas a Cadenas
Ejemplo - Cadenas
Reemplazando parte de una cadena (Programa) |
22 |
El Objeto Matriz (Array)
Operaciones y Funciones asociadas a Matrices |
23 |
El Objeto Vector
Operaciones con Vectores |
27 |
Ejemplo – Matrices (Programa)
Elevando al cubo los elementos de una matriz |
28 |
El Objeto Programa |
29 |
Variables Locales |
29 |
Ejemplo - Variables Locales (Programas)
Reasignando valores a variables locales |
30 |
Comandos de visualización para la salida de datos en un programa |
31 |
Ejemplos (Programas)
Como obtener resultados etiquetados |
31 |
Como mostrar un mensaje en la pantalla
Como emitir sonidos de diferentes frecuencias y duraciones |
32 |
Como ingresar datos visualmente en un programa |
33 |
El Comando INPUT
Ejemplo
Cálculo del área de un triangulo equilátero (Programa) |
33 |
Formas más complejas de uso del comando INPUT |
34 |
Ejemplos – INPUT (Programas)
1- Cálculo de las raíces de un polinomio de 2do. grado |
35 |
2- Uso de subrutinas
3- Cálculo de raíces por aproximación en una función |
36 |
Comandos para Graficar Ecuaciones desde un programa |
37 |
Ejemplos (Programas)
1- Gráfica de un Movimiento Armónico Amortiguado |
38 |
2- Gráfica de dos funciones en un intervalo
3- Gráficas de las funciones SENO y COSENO en modo polar |
39 |
El Comando INFORM (Input Form – Forma de Entrada) |
40 |
Ejemplos (Programas)
1- Plantilla de entrada simple |
42 |
2- Plantilla de entrada completa |
43 |
El Comando CHOOSE (Ventana de Selección)
Ejemplo (Programa)
Ventana de selección para Agenda |
44 |
Test de Comparación y Lógicos
Funciones de Comparación
Funciones Lógicas |
45 |
Indicadores (FLAGS) |
46 |
Funciones asociadas a Indicadores |
47 |
Estructuras de Programación |
48 |
Estructuras Condicionales |
48 |
IF…THEN…END (SI…ENTONCES…FIN)
Ejemplos (Programa)
1- Restringiendo el reemplazo de valores en una ecuación |
48 |
2- INFORM e IF…THEN…END - Uso recomendado
Altura y alcance Máximos de un proyectil |
49 |
IF…THEN…ELSE…END (SI…ENTONCES…SI NO…FIN)
Ejemplos (Programas)
1- Reemplazo de valores en una ecuación ó restringir y mostrar mensaje de error.
2- CHOOSE e IF…THEN…ELSE…END – Uso recomendado
Activa ó Desactiva mostrar la hora de la pantalla |
50 |
3- CHOOSE, INPUT e IF…THEN…ELSE…END – Uso recomendado
Conversión Estrella Triangulo y viceversa |
51 |
IFT e IFTE |
53 |
CASE…END (EN CASO…FIN)
Ejemplos (Programas)
1- A que cuadrante pertenece un ángulo dado. (0-360º) |
53 |
2- Gráfica de múltiples ecuaciones |
54 |
Estructuras Bucle ó Repetitivas |
55 |
Bucles Definidos
START…NEXT (INICIO…PRÓXIMO)
Ejemplos (Programa)
1- Mensaje de alarma parpadeante WARNING! |
55 |
2- Tabla de Mínimos Cuadráticos |
56 |
START…STEP (INICIO…PASO) |
57 |
FOR…NEXT (PARA…PRÓXIMO)
Ejemplos (Programas)
1- Aproximación hacia ‘e’ (base exponencial) |
57 |
2- Invirtiendo el orden de los caracteres de una cadena
3- Método de Rufinni (División Polinomica) |
58 |
FOR…STEP (PARA…PASO)
Ejemplos (Programas)
1- Tabla de correspondencia
2- Cálculo de la Integral mediante el Método del Trapecio |
59 |
Bucles Indefinidos
DO…UNTIL…END (HACER…HASTA…FIN)
Ejemplos
1- Cronometro
2- Método Newton-Raphson |
61 |
WHILE…REPEAT…END (MIENTRAS…REPETIR…FIN)
Ejemplos
1- Cálculo de los factores primos de un número entero |
63 |
El Objeto Gráfico |
64 |
El Entorno PICTURE |
64 |
Comandos utilizados en programación aplicados al Entorno Gráfico |
66 |
Coordenadas de Objetos Gráficos |
67 |
Más Comandos utilizados en programación para el Entorno Gráfico |
68 |
Ejemplos
1- Puntos, Líneas, Cuadros y Arcos
2- Dibujando un tablero |
69 |
Como insertar un Objeto desde el Stack a un Programa |
73 |
Ejemplos sobre programación en Gráficos
1- Títulos centrados y de fondo negro en la pantalla |
74 |
2- Desplazamiento de Texto
3- Desplazamiento de un dibujo |
75 |
4- Generación de imágenes en posiciones aleatorias |
76 |
5- Uniendo coordenadas de puntos mediante líneas |
77 |
6- Graficador con delineado personalizado
7- Movimiento de un dibujo utilizando el teclado |
78 |
El Comando CST (48) ó CUSTOM (49)
El Comando CST avanzado y los menús gráficos |
80 |
Ejemplos
1- Etiquetas de menús para diversas aplicaciones
2- Etiquetas dibujadas para diversas aplicaciones |
81 |
El Teclado personalizado de Usuario
Comandos del Teclado de Usuario |
82 |
El Objeto Biblioteca (Library)
Instalación y Eliminación de Bibliotecas |
83 |
Creación de una Biblioteca
El Directorio Fuente |
84 |
Creación de una biblioteca Paso a Paso
Ejemplo de creación de una biblioteca |
86 |
Ejemplos varios
Encriptador de cadenas de texto
Interpolación Lineal |
88 |
Buscador de Variables
Muro de Ladrillos |
90 |
Tabuladores Múltiple de Valores |
91 |
Tabla a formato Gráfico |
92 |
Métodos Numéricos
Interpolación - Método de Newton (Diferencia Dividida) |
93 |
Interpolación - Método de Lagange |
94 |
Método de Gauss - Seidel |
95 |
Ecuaciones No Lineales - Método de Bisección |
97 |
Buscador de Intervalos para raíces |
98 |
Directorio Telefónico |
99 |
Juego de Memoria |
101 |
Juego Ladrillos |
102 |
Juego Ordenar el Tablero |
103 |