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Manual de Programación para Calculadoras Gráficas HP
en sus modelos HP 48G 48G+ 48GX 49G 48GII 49G+ HP50G
El presente manual contiene teoría para el desarrollo de programas en User-RPL, además cuenta con una copilación de ejemplos y respuestas a las dudas más frecuentes de usuarios de estas calculadoras desde que se inició el Curso de Programación de Calculadoras Gráficas HP en la Universidad Nacional de Ingeniería en el año 2000 y demás universidades del Perú.

DEACHP Software garantiza el correcto funcionamiento de todos los ejemplos y programas incluidos en el manual, el cual ha sido desarrollado de manera profesional basado en los conocimientos y experiencias impartidas en los cursos de programación dictados en las universidades del Perú. El manual trae 103 páginas, 144 capturas de pantalla y 67 ejemplos.

Precio: S/. 25 Nuevos soles

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Contenido Pág.
La Pantalla en RPN
   El Área de Estado
   La Pila (Stack)
   La Línea de Comandos
   Etiquetas de Menú
1
Comandos Generales para el Manejo de la Pila 2
   Ejemplos – Manipulando elementos en la Pila 4
Algunos Tipos de Objetos en la 48 y 49 5
El Objeto Variable Global
   Ejemplo básico del uso de una variable global
   Reemplazando los valores de las variables en una ecuación
7
El Objeto Directorio 10
El Objeto Algebraico y la Sintaxis RPN
   El Comando DEFINE (Definir)

   Cálculo y Evaluación de Funciones Matemáticas
11
   Ejemplo (DEFINE) – Cálculo de la Hipotenusa de un triangulo
   Reemplazo rápido de variables en una ecuación
12
El Objeto Programa (Breve Introducción) 13
   Como calcular la cantidad de espacio que ocupa un programa en la memoria
   Como ejecutar un programa Paso a Paso
14
   Variables Locales
   Ejemplos - Variables locales (Programas)
   1- Cálculo del resultado numérico de múltiples ecuaciones
15
   2- Comparando la sintaxis algebraica y el RPN 16
El Objeto Lista (List)
   Operaciones y Funciones asociadas a Listas
17
   Ejemplos – Listas
   1- Como reemplazar todos los elementos de una lista en un ecuación
   2- Como eliminar un elemento dentro de una lista (Programa)
20
El Objeto Cadena (String)
   Caracteres
   Funciones asociadas a Caracteres
21
   Operaciones y Funciones asociadas a Cadenas
   Ejemplo - Cadenas
   Reemplazando parte de una cadena (Programa)
22
El Objeto Matriz (Array)
   Operaciones y Funciones asociadas a Matrices
23
El Objeto Vector
   Operaciones con Vectores
27
   Ejemplo – Matrices (Programa)
   Elevando al cubo los elementos de una matriz
28
El Objeto Programa 29
   Variables Locales 29
   Ejemplo - Variables Locales (Programas)
   Reasignando valores a variables locales
30
Comandos de visualización para la salida de datos en un programa 31
   Ejemplos (Programas)
   Como obtener resultados etiquetados
31
   Como mostrar un mensaje en la pantalla
   Como emitir sonidos de diferentes frecuencias y duraciones
32
Como ingresar datos visualmente en un programa 33
   El Comando INPUT
   Ejemplo
   Cálculo del área de un triangulo equilátero (Programa)
33
   Formas más complejas de uso del comando INPUT 34
   Ejemplos – INPUT (Programas)
   1- Cálculo de las raíces de un polinomio de 2do. grado
35
   2- Uso de subrutinas
   3- Cálculo de raíces por aproximación en una función
36
Comandos para Graficar Ecuaciones desde un programa 37
   Ejemplos (Programas)
   1- Gráfica de un Movimiento Armónico Amortiguado
38
   2- Gráfica de dos funciones en un intervalo
   3- Gráficas de las funciones SENO y COSENO en modo polar
39
El Comando INFORM (Input Form – Forma de Entrada) 40
   Ejemplos (Programas)
   1- Plantilla de entrada simple
42
   2- Plantilla de entrada completa 43
El Comando CHOOSE (Ventana de Selección)
  Ejemplo (Programa)
  Ventana de selección para Agenda
44
Test de Comparación y Lógicos
   Funciones de Comparación
   Funciones Lógicas
45
Indicadores (FLAGS) 46
   Funciones asociadas a Indicadores 47
Estructuras de Programación 48
Estructuras Condicionales 48
   IF…THEN…END (SI…ENTONCES…FIN)
   Ejemplos (Programa)
   1- Restringiendo el reemplazo de valores en una ecuación
48
   2- INFORM e IF…THEN…END - Uso recomendado
       Altura y alcance Máximos de un proyectil
49
   IF…THEN…ELSE…END (SI…ENTONCES…SI NO…FIN)
   Ejemplos (Programas)
   1- Reemplazo de valores en una ecuación ó restringir y mostrar mensaje de error.
   2- CHOOSE e IF…THEN…ELSE…END – Uso recomendado
       Activa ó Desactiva mostrar la hora de la pantalla
50
   3- CHOOSE, INPUT e IF…THEN…ELSE…END – Uso recomendado
       Conversión Estrella Triangulo y viceversa
51
   IFT e IFTE 53
   CASE…END (EN CASO…FIN)
   Ejemplos (Programas)
   1- A que cuadrante pertenece un ángulo dado.  (0-360º)
53
   2- Gráfica de múltiples ecuaciones 54
Estructuras Bucle ó Repetitivas 55
   Bucles Definidos
   START…NEXT (INICIO…PRÓXIMO)

   Ejemplos (Programa)
   1- Mensaje de alarma parpadeante WARNING!
55
   2- Tabla de Mínimos Cuadráticos 56
   START…STEP (INICIO…PASO) 57
   FOR…NEXT (PARA…PRÓXIMO)
   Ejemplos (Programas)
   1- Aproximación hacia ‘e’ (base exponencial)
57
   2- Invirtiendo el orden de los caracteres de una cadena
   3- Método de Rufinni (División Polinomica)
58
   FOR…STEP (PARA…PASO)
   Ejemplos (Programas)
   1- Tabla de correspondencia
   2- Cálculo de la Integral mediante el Método del Trapecio
59
   Bucles Indefinidos
   DO…UNTIL…END (HACER…HASTA…FIN)
   Ejemplos
   1- Cronometro
   2- Método Newton-Raphson
61
   WHILE…REPEAT…END (MIENTRAS…REPETIR…FIN)
   Ejemplos
   1- Cálculo de los factores primos de un número entero
63
El Objeto Gráfico 64
   El Entorno PICTURE 64
   Comandos utilizados en programación aplicados al Entorno Gráfico 66
   Coordenadas de Objetos Gráficos 67
   Más Comandos utilizados en programación para el Entorno Gráfico 68
   Ejemplos
   1- Puntos, Líneas, Cuadros y Arcos
   2- Dibujando un tablero
69
Como insertar un Objeto desde el Stack a un Programa 73
   Ejemplos sobre programación en Gráficos
   1- Títulos centrados y de fondo negro en la pantalla
74
   2- Desplazamiento de Texto
   3- Desplazamiento de un dibujo
75
   4- Generación de imágenes en posiciones aleatorias 76
   5- Uniendo coordenadas de puntos mediante líneas 77
   6- Graficador con delineado personalizado
   7- Movimiento de un dibujo utilizando el teclado
78
El Comando CST (48) ó CUSTOM (49)
   El Comando CST avanzado y los menús gráficos
80
   Ejemplos
   1- Etiquetas de menús para diversas aplicaciones
   2- Etiquetas dibujadas para diversas aplicaciones
81
El Teclado personalizado de Usuario
   Comandos del Teclado de Usuario
82
El Objeto Biblioteca (Library)
   Instalación y Eliminación de Bibliotecas
83
   Creación de una Biblioteca
      El Directorio Fuente
84
      Creación de una biblioteca Paso a Paso
      Ejemplo de creación de una biblioteca
86
Ejemplos varios
   Encriptador de cadenas de texto
   Interpolación Lineal
88
   Buscador de Variables
   Muro de Ladrillos
90
   Tabuladores Múltiple de Valores 91
   Tabla a formato Gráfico 92
   Métodos Numéricos
      Interpolación - Método de Newton (Diferencia Dividida)
93
      Interpolación - Método de Lagange 94
      Método de Gauss - Seidel 95
      Ecuaciones No Lineales - Método de Bisección 97
      Buscador de Intervalos para raíces 98
   Directorio Telefónico 99
   Juego de Memoria 101
   Juego Ladrillos 102
   Juego Ordenar el Tablero 103
 
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